miércoles, 10 de mayo de 2017

GLOSARIO DE TÉRMINOS

1.       BLOG: También llamado bitácora es un sitio web periódicamente actualizado que recopila textos de uno o varios autores.
2.       WEBLOGS: Un weblog o blog («bitácora» en castellano) es un sitio web en el que se publican anotaciones (historias, artículos, posts) mediante un sistema de publicación sencillo.
3.       PLANTILLA: Una plantilla o dispositivo de interfaz, suele proporcionar una separación entre la forma o estructura y el contenido. Es un medio o aparato o sistema, que permite guiar, portar, o construir, un diseño o esquema predefinido.
4.       POST: El vocablo inglés post, a veces traducido al español como mensaje o artículo, generalmente usado en el contexto de foros y blogs en Internet; en esta acepción y en el sentido de publicado
5.       HTML: Sigla en inglés de HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web.
6.       URL: Es una sigla del idioma inglés correspondiente a Uniform Resource Locator (Localizador Uniforme de Recursos). Se trata de la secuencia de caracteres que sigue un estándar y que permite denominar recursos dentro del entorno de Internet para que puedan ser localizados.
7.       CURRICULO: Es el plan de estudios o proyecto educativo general en donde se concretan las concepciones ideológicas, socio-antropológicas, epistemológicas, pedagógicas y psicológicas, que determinan los objetivos de la educación escolar
8.       MULTIPLATAFORMA: En informática, multiplataforma es un atributo conferido a programas informáticos o métodos y conceptos de cómputo que son implementados e interoperan en múltiples plataformas informáticas.
9.       COPYRIGHT: Comprende la parte patrimonial de los derechos de autor (derechos patrimoniales). Una obra pasa al dominio público cuando los derechos patrimoniales han expirado.
10.   CREATIVE COMMONS: Es una organización cuya oficina central está ubicada en la ciudad de Mountain View, en el estado de California (Estados Unidos). Dicha organización permite usar y compartir tanto la creatividad como el conocimiento a través de una serie de instrumentos jurídicos de carácter gratuito.
11.   METODOLOGIA: Conjunto de métodos que se siguen en una investigación científica, un estudio o una exposición doctrinal.
12.   METACOGNICION: capacidad de los seres humanos de imputar ciertas ideas u objetivos a otros sujetos o incluso a entidades.
13.   VECTORES: Se representa como un segmento orientado, con una dirección, dibujado de forma similar a una "flecha". Su longitud representa el módulo del vector, la recta indica la dirección, y la "punta de flecha" indica su sentido.
14.   RUBRICA: Trazo o conjunto de trazos que se añaden al nombre al firmar y que individualizan la firma de cada persona; por extensión, firma de una persona.
15.   COMPATIBILIDAD: La compatibilidad denomina a la cualidad de compatible. Compatible es tener aptitud o capacidad para estar o desarrollarse junto con otros.
16.   PLUGIN: Un plugin es aquella aplicación que, en un programa informático, añade una funcionalidad adicional o una nueva característica al software. En nuestro idioma, por lo tanto, puede nombrarse al plugin como un complemento.
17.   INDIVIDUALIZACION: La individualización es una diferenciación que se hace atribuyendo a la cosa en cuestión características distintivas. Cabe destacar que la individualización en cualquiera de las situaciones en las cuales se da, estará estrechamente relacionada al concepto de diferencia y de diversidad.
18.   REPOSITORIO: Un repositorio, depósito o archivo es un sitio centralizado donde se almacena y mantiene información digital, habitualmente bases de datos o archivos informáticos.
19.   GUBERNAMENTAL: Del Gobierno de un estado o relacionado con él.
20.   APRENDIZAJE: Adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio, el ejercicio o la experiencia, en especial de los conocimientos necesarios para aprender algún arte u oficio.


martes, 9 de mayo de 2017

PREGUNTAS PARA LA PRUEBA


1.       ¿Qué es un blog?
Un blog o también llamado bitácora es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos u artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor deja publicado lo que considera pertinente.
2.       ¿Cuál es el weblog más utilizado?
Blogger en la actualidad está siendo uno de los blogs más utilizados por su facilidad al usarlo.
3.       ¿Cómo crear un Blog?
Solo se pone la dirección Web (http://www.blogger.com) y se hace clic en CREAR UN BLOG. Se usa una cuenta de Gmail.

4.       ¿Cómo crear y publicar una nueva entrada en Blogger?
Primero se pulsa en el botón nueva entrada, se agrega un título y un texto, pudiendo además añadir imágenes y videos, se guarda y se pulsa el botón publicar.
5.       ¿Cómo insertar una imagen en la entada?
·         Primero se pulsa el icono de Insertar Imagen en el editor.
·         Luego se Selecciona un archivo que está alojado en nuestra maquina o blog.
·         Se pulsa añadir la imagen seleccionada.

6.       ¿Cómo insertar un video de YouTube a Blogger?
Simplemente se copia el link de YouTube del video que queramos. Luego se pulsa en el Icono de Insertar Video y ahí se copia el link. Se pulsa en Añadir Video y se finaliza.

7.       ¿Qué son las adecuaciones curriculares?
Son acciones que realiza el docente para ajustar el programa (contenidos, metodología, evaluación) y poder ofrecer experiencias apropiadas a las necesidades de los estudiantes. Primeramente entendemos como adecuación curricular a aquellas acciones educativas que se realizan para acercar el currículo al alumno
8.       ¿Qué son las adecuaciones curriculares de acceso?
Consiste en modificar recursos: materiales o de comunicación en alumnos con deficiencias motoras, visuales, auditivas y poder facilitarles el acceso al currículo regular o al adaptado.
9.       ¿Qué son Las adecuaciones curriculares no significativas?
Estas no modifican en gran medida el currículo oficial. Incluyen la priorización de objetos y contenidos, ajustes metodológicos y evaluativos de acuerdo con las características de los estudiantes.
10.   ¿Qué son las adecuaciones curriculares significativas?
Consisten en la eliminación de contenidos y objetivos generales, considerados básicos en las asignaturas, con la implicación en la evaluación. Requiere de un análisis exhaustivo, porque las modificaciones son muy importantes para el currículo.
11.   ¿Qué son las herramientas de diseño?
Son programas que ayudan a mejorar la capacidad creativa tanto en el diseño gráfico, WEB y aplicaciones de audio y vídeo que involucran a la educación en las diferentes áreas mediante el uso de herramientas tecnológicas.

12.   ¿Qué es BLENDER?
Es un programa libre multiplataforma, dedicado especialmente al modelado y creación de gráficos tridimensionales; usado incluso en la producción de películas
13.   ¿Qué es GIMP?
GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición profesional de imágenes tanto dibujos como fotografías. Ya lo trae por defecto cualquier disco GNU/Linux. Es una excelente opción que nos ofrece el Software Libre en el campo de diseño profesional.

14.   ¿Qué es INKSPACE?
Es un editor de gráficos vectoriales, que busca ser compatible con SVG, de código abierto, sensible extensible. Ideal para diseño gráfico y para logotipos.

15.   ¿Qué es DIA?
Es una aplicación de propósito general para la creación de diagramas, desarrollada como parte del proyecto GNOME. Está concebido de forma modular, con diferentes paquetes de formas según sea la necesidad. Se puede utilizar para dibujar varios tipos de diagramas.

16.   ¿Qué es XARA EXTREME?
Es un excelente editor de gráficos vectoriales con funciones similares a programas como Inkscape. Cuenta con un completo menú de utilidades, herramientas y filtros así como la posibilidad de utilizar todo tipo de plugins lo que convierten a Xara Xtreme en una de las aplicaciones de edición gráfica más potentes.

17.   ¿Qué es QCAD?
Es programa de diseño asistido por computadora (CAD) para diseño 2D. QCad2, diseñado para hacer QCad más productivo, más amigable al usuario, más flexible y para incrementar su compatibilidad con otros programas. Empezó su desarrollo en Mayo de 2002. Es útil para ingenieros y arquitectos.

18.   ¿Qué es F-SPOT?
Es una aplicación libre para visualizar, importa y modificar fotos delas cámaras digitales. Incluye los drivers que permiten la detección automática de las macaras digitales para no extraer el CD de la cámara. Fue iniciado por Ettore Perazzoli.

19.   ¿Qué es Jamendo?
Es posiblemente el sitio más popular para descargar música con derechos de autor libres y cuenta con una amplia colección de álbumes de todos los estilos con diferentes licencias CC.

20.   ¿Qué es Free Music Archive?
Es una página que permite descargar temas libres o escucharlos en su reproductor.

21.   ¿Qué es Wiki media Commons?
Un proyecto open source que basa su contenido en la colaboración (groupware) e incluye imágenes, música, sonido, video libre, grabaciones de textos, los cuales han sido empleados en los diferentes artículos de Wikipedia.

22.   ¿Qué es Flickr?
Este sitio contiene imágenes tanto gratuitas c0omo otras que no lo son, para saberlo y poder emplearla a tu página Web o Blog debes observar la atribución en la parte literal inferior que indica si esta libre o no.

23.   ¿Qué es PD Images?
Es otro repositorio, esta vez de imágenes de dominio público. El asunto es que para buscarlas imágenes debes hacerlo en inglés; sin embargo vale la pena porque hay muchísimas de ellas, casi todas con copyright expirado.

24.   ¿Qué es Creative Commons?
Creative commons es una organización no gubernamental que busca restablecer un equilibrio éntrelos derechos de los autores, las industrias y culturales y el acceso del público a las obras intelectuales, la cultura y el conocimiento.

25.   ¿Cuáles son las combinaciones de licencias tipo CC?
·         Reconocimiento
·         Reconocimiento – Sin obra derivada
·         Reconocimiento – Sin obra derivada – No comercial
·         Reconocimiento – No comercial
·         Reconocimiento – No comercial – Compartir igual

·         Reconocimiento – Compartir igual

jueves, 4 de mayo de 2017

USO DE MUSICA E IMAGENES CON DERECHOS DE REPRODUCCION LIBRE

Música libre de derechos de autor significa que puedes descargar canciones de forma gratuita o pagar una cuota única para acceder a esta misma música. Entonces, puedes hacer todo lo que el artista original te permita con ella y tantas veces como desees.
Cuando la música no tiene derechos de autor, los derechos sobre las pistas que descargas/compras son generalmente regulados por la licencia Creative Commons, que especifica exactamente lo que puedes y no puedes hacer con ellas.
Página para descargar música libre de derechos
Cuando queremos usar una música en algún proyecto que estemos desarrollando, como por ejemplo un video o una página web, el tema de la licencia es especialmente sensible, pues no podemos simplemente colocar cualquier canción que nos guste y ya está. En estos casos, la mejor forma de evitar problemas es usar música libre de derechos, que por suerte hay mucha y de muy buena calidad.
Entre los mejores sitios para descargar música libre podemos mencionar los siguientes:
·         Jamendo: Es posiblemente el sitio más popular de esta categoría y cuenta con una amplia colección de álbumes de todos los estilos con diferentes licencias CC. http://www.jamendo.com/es/
·         Free Music Archive: Permite descargar los temas o e3scucharlos en su reproductor. http://freemusicarchive.org/
·         Promocioname: Pretenden promover a los diferentes grupos que se alojan en esta página Web.
·         Musicalibre: El portal hispano de Música Libre.
·         Free Music Projects: Música libre bajo licencias libres o no libres.
·         Dogmazic: Música libre de derechos con licencias libres.
·         Magnature: Música bajo licencia semi-libre: CC-by-sa.
·         [AUDIOnity]: Música libre de derechos con licencia libre.
Uso de imágenes con derecho de reproducción libre
Seguramente si tienes un blog o una página web comercial andas en problemas con el asunto de las imágenes gratuitas, han de saber que la mayoría de estas en Internet tienen algún tipo de licencia y por lo tanto debemos respetar los derechos de autor para evitar algún inconveniente.
Ahora existen sitios en los cuales puedes encontrar imágenes totalmente libres, las puedes empezar siempre y cuando cites al autor con un enlace a su página. Blog o sitio en Intente.
·         Wiki media Commons: Un proyecto open source que basa su contenido en la colaboración (groupware) e incluye imágenes, música, sonido, video libre, grabaciones de textos, los cuales han sido empleados en los diferentes artículos de Wikipedia
·         Flickr: Este sitio contiene imágenes tanto gratuitas c0omo otras que no lo son, para saberlo y poder emplearla a tu página Web o Blog debes observar la atribución en la parte literal inferior que indica si esta libre o no.
·         PD Images: Es otro repositorio, esta vez de imágenes de dominio público. El asunto es que para buscarlas imágenes debes hacerlo en inglés; sin embargo vale la pena porque hay muchísimas de ellas, casi todas con copyright expirado.
·         Stock.xchng: Encontrar imágenes en SXC es muy fácil, solo requiere insertar una o dos palabras dentro de la caja de búsqueda. I se pretende una búsqueda más, se puede utilizar la búsqueda avanzada. Dentro de la imagen aparecen las licencias de la misma, las cuales deben tener en cuenta para reconocer las condiciones de uso.
·         FreeFoto.com: Es un extensa colección de imágenes de muchas fuentes y con licencias específicas. Debajo de las mismas se puede corroborar las condiciones de uso de las mismas.
·         Foto Libre: Este sitio ofrece un almacén de fotografías libres, para ser utilizado tanto por particulares para usos propios proyectos o aprendizaje, como los proyectos colectivos. En cuanto a las licencias y condiciones de uso, las imágenes están libres de ser copiadas, distribuidas y modificadas con la condición de que el usuario reconozca los créditos de la obra de la manera indicada por el autor o licenciador de la misma
CREATIVE COMMOSN (DERECHOS DE AUTORLIBRES DE USO)
¿Qué es Creative Commons?
Creative commons es una organización no gubernamental que busca restablecer un equilibrio éntrelos derechos de los autore3s, las industrias y culturales y el acceso del público a las obras intelectuales, la cultura y el conocimiento.
Para ello, ofrece a los autores/creadores una forma sencilla para expresar sus derechos de autor. Diseño un sistema de licencias de liberación/reserva selectiva de derechos de autor que los creadores pueden utilizar gratuitamente para publicar, compartir y gestionar sus obras intelectuales en la era digital.
Como usar Creative Commons (CC)
Las licencias de CC se basan en 4 condiciones que pueden combinarse en 6 tipos de licencias diferentes. Estas son:
·         Reconocimiento: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros sin muestra de créditos,
·         Reconocimiento – Sin obra derivada: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestrea en los créditos. No se pueden realizar obras derivadas.
·         Reconocimiento – Sin obra derivada – No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial ni hacer una obra derivada.
·         Reconocimiento – No comercial: E l material creado por un artista puede distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial.
·         Reconocimiento – No comercial – Compartir igual: El material crudo por un artista puede ser copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener beneficio ni obras derivadas.

·         Reconocimiento – Compartir igual: El material crudo por un artista puede ser copiado y exhibido por terceros si se muestra en el crédito. Las obras derivadas tienen que estar bajo el mismo término de uso que la originales

miércoles, 3 de mayo de 2017

ADECUACION A LAS TEMAS CURRICULARES

¿QUÉ SON LAS ADECUACIONES CURRICULARES?
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Son acciones que realiza el docente para ajustar el programa (contenidos, metodología, evaluación) y poder ofrecer experiencias apropiadas a las necesidades de los estudiantes. Primeramente entendemos como adecuación curricular a aquellas acciones educativas que se realizan para acercar el curriculum al alumno.
Las necesidades educativas especiales se relacionan con las ayudas pedagógicas o servicios educativos que algunos estudiantes pueden necesitar en su escolarización y en este sentido, es deber del docente velar por su ejecución. Es posible realizar este tipo de adecuaciones ya que el curriculum vigente es abierto y flexible, apoyándose en los principios de individualización a partir del nivel de desarrollo del alumno o favorecer la construcción de aprendizaje significativo.
Para las adecuaciones curriculares hay que tomar 3 aspectos importantes que son: DE ACCESO, NO SIGNIFICATIVAS y SIGNIFICATIVAS.

DE ACCESO
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Consiste en modificar recursos: materiales o de comunicación en alumnos con deficiencias motoras, visuales, auditivas y poder facilitarles el acceso al currículo regular o al adaptado.




NO SIGNIFICATIVAS         
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Estas no modifican en gran medida el currículo oficial. Incluyen la priorización de objetos y contenidos, ajustes metodológicos y evaluativos de acuerdo con las características de los estudiantes.





SIGNIFICATIVAS
Imagen relacionada


Consisten en la eliminación de contenidos y objetivos generales, considerados básicos en las asignaturas, con la implicación en la evaluación. Requiere de un análisis exhaustivo, porque las modificaciones son muy importantes para el currículo.




Tomando en cuenta estos 3 aspectos es necesario como parte de la creación de un BLOG tomar en cuenta la parte de contenidos, metodología y evaluación que vaya de acuerdo a los principios de adecuaciones curriculares.
Entre algunas de las estrategias tomaremos en cuenta la forma de programación de los contenidos, trabajos individuales y grupales y la evaluación respectiva de acuerdo a cada actividad desarrollada, tomando en cuenta el trabajo individual, grupal, el acceso a las diferentes informaciones a través de documentos o archivos necesarios de respaldo, videos demostrativos, cafeterías virtuales, etc.


TIPOS DE AYUDA PARA ADECUACIONES CURRICULARES
Es importante que se establezca como parte de un blog el acceso a la información necesaria como parte del desarrollo del conocimiento, en donde se encuentre a la mano los diferentes archivos, videos, simulaciones, accesos a cafeterías virtuales para compartir información importante y dar solución a necesidades de los estudiantes con dificultades de aprendizaje.
Como parte del blog que tu aprendiste a crear te sugerimos que tomes en cuenta esta información ara desarrollar tus adecuaciones curriculares y ayudar de estas manera a las personas que tienen dificultades de aprendizaje ya que esto facilitara la búsqueda de información y el trabajo grupal o individual de apoyo ara el aprendizaje de nuevos temas.

INFORMACIÓN IMPORTANTE
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  • a)      Guía para iniciar el curso.
  • b)      Saludo de bienvenida.
  • c)       Quien lleva la tutoría.
  • d)      Presentación del curso.
  •       e)      Rúbrica de evaluación.
  • f)       Cartelera de anuncios.


ESQUEMA RECOMENDADO PARA ACOPLAR LAS ADECUACIONES CURRICULARES
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Es importante que se proporciones como parte de estas adecuaciones la información base para el desarrollo de una actividad la misma que puede estar dada en archivos pdf, videos y mas, además se debe de establecer las actividades a cumplir y la forma de organizarse y establecer otro tipo de actividades que permitan la participación de todas las personas que acceden al Blog para facilitar más la información y que ayude al desarrollo de las actividades, por ejemplo crear un glosario de términos.

INFORMACIÓN IMPORTANTE
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  • a)      La condición humana.
  • b)      Los 7 saberes.
  • c)       Vygotsky, Playet y otros.
  • d)      Las 7 miradas de Paulo Freire.
  • e)      La metacognición.
  • f)       Las teorías de aprendizaje.


ACTIVIDADES QUE CUMPLIR
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  • a)      Trabajemos la condición humana.
  • b)      Trabajemos las teorías de aprendizaje.
  • c)       Revisar los mejores trabajos de teorías de aprendizaje.


INFORMACIÓN IMPORTANTE
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  • a)      Glosario de términos.
  • b)      Organizar.
  • c)       Rubrica de evaluación.



martes, 2 de mayo de 2017

DIVERSAS HERRAMIENTAS DE SOFTWARE LIBRE DE DISEÑO

Son programas que ayudan a mejorar la capacidad creativa tanto en el diseño gráfico, WEB y aplicaciones de audio y vídeo que involucran a la educación en las diferentes áreas mediante el uso de herramientas tecnológicas. Así tenemos:

BLENDER
Es un programa libre multiplataforma, dedicado especialmente al modelado y creación de gráficos tridimensionales; usado incluso en la producción de películas 
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GIMP
GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición profesional de imágenes tanto dibujos como fotografías. Ya lo trae por defecto cualquier disco GNU/Linux. Es una excelente opción que nos ofrece el Software Libre en el campo de diseño profesional.
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Resultado de imagen para GIMP


INKSPACE
Es un editor de gráficos vectoriales,que busca ser compatible con SVG, de código abierto, sensible extensible. Ideal para diseño gráfico y para logotipos. Si eres amante del diseño gráfico, pues instalarlo y déjate guiar por este programa y tu imaginación.
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Resultado de imagen para INKSCAPE


DIA
Es una aplicación de propósito general para la creación de diagramas, desarrollada como parte del proyecto GNOME. Esta concebido de forma modular, con diferentes paquetes de formas segun sea la necesidad. Se puede utilizar para dibujar varios tipos de diagramas.
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XARA XTREME
Es un excelente editor de gráficos vectoriales con funciones similares a programas como Inkscape. Cuenta con un completo menú de utilidades, herramientas y filtros así como la posibilidad de utilizar todo tipo de plugins lo que convierten a Xara Xtreme en una de las aplicaciones de edición gráfica más potentes.
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QCAD
Es programa de diseño asistido por computadora (CAD) para diseño 2D. QCad2, diseñado para hacer QCad mas productivo, mas amigable al usuario, mas flexible y para incrementar su compatibilidad con otros programas. Empezó su desarrollo en Mayo de 2002 . Es útil para ingenieros y arquitectos.
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F-SPOT
Es una aplicaciom libre para visualizar, importa y modificar fotos delas cámaras digitales. Incluye los drivers que permiten la detección automática de las macaras digitales para no extraer el CD de la cámara. Fue iniciado por Ettore Perazzoli.
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